1. ALLMÄNNA REGLER & BEGRÄNSNINGAR FÖR SPORTSBETTING
1.1. Gemensamma referensvillkor
1. Såvida det inte anges antingen i samband med spelerbjudandet eller på annat sätt i de sportspecifika vadslagningsreglerna och begränsningarna (tillgängliga här), ska alla spel anses giltiga för resultatet i slutet av ”ordinarie tid” eller ”heltid”. "Ordinarie tid" eller "Heltid" definieras enligt de officiella regler som publicerats av respektive styrande organisation. Inom exempelvis fotboll är heltid 90 minuter inklusive skadetid och inom ishockey är det 3 x 20 minuter. Om den styrande föreningen beslutar att, innan evenemanget startar, fastställa att evenemanget ska spelas under en annan tidsperiod, kommer detta att behandlas som de officiella reglerna för evenemanget. Sådan förekomst är dock begränsad till den ordinarie speltiden och inkluderar inte någon förlängning såsom extra tid eller övertid, såvida det inte uttryckligen anges.
2. "Livebetting" innebär att det är möjligt att satsa under en pågående match eller ett pågående evenemang. DBET erkänner eller accepterar inget som helst ansvar om det inte är möjligt att satsa eller om live-poänguppdateringen inte är korrekt. Det är alltid ditt eget ansvar att vara medveten om matchen och händelserna som omger den, t.ex. den aktuella poängen, dess förlopp och hur lång tid som återstår innan matchen är slutförd. DBET tar inget ansvar för ändringar i Livebetting-schemat eller avbrott i Livebetting-tjänsten.
3. Deltagaren är ett föremål som utgör en del av ett evenemang. I "Head-to-Head" och "Triple-Head" avser deltagaren endast föremål som berörs av evenemanget "Head-to-Head" eller "Triple-Head".
4. Tidsfristen (cut-off time) som visas på DBET Sportsbooks webbplats ska endast behandlas i informationssyfte. DBET förbehåller sig rätten att, efter eget gottfinnande, helt eller delvis avbryta vadslagningsaktiviteten när det bedöms nödvändigt.
5. Statistik eller redaktionell text som publiceras på DBET Sportsbooks webbplats ska betraktas som tillagd information, men DBET accepterar inte eller tar på sig något ansvar om informationen inte är korrekt, fullständig eller felaktig. Det är alltid ditt ansvar att vara medveten om omständigheterna kring ett evenemang.
6. Teoretisk avkastning i fasta oddsspel till spelaren ges av oddsen från alla möjliga utfall i erbjudandet. Den teoretiska återbetalningen till en spelare i ett erbjudande om satsning med 3 utfall a, b och c kan beräknas enligt följande.
Teoretisk % = 1/(1/"oddsutfall a” + 1/"oddsutfall b” + 1/"oddsutfall c”) x 100
1.2. Förklaring av speltyper
1.Matchvinnare eller 1x2 eller vinst/oavgjort/vinst (1/X/2): avser det möjliga resultatet av ett evenemang. 3-vägsmarknader inkluderar inte extra tid och strafftid. Matchvinnarmarknaden kan också exkludera oavgjort (x) vid evenemang där oavgjort inte är möjligt. I dessa fall kan den kallas för ”money line”/vinnarspel eller ”head to head”.
- 1 – innebär hemmalaget eller spelaren eller den första angivna deltagaren/resultatet
- x - innebär oavgjort
- 2 – innebär bortalaget eller spelaren eller den andrahandslistade deltagaren/resultatet
2. Dubbelchans, 1x eller x2 eller 12: avser möjligheten att kombinera 2 av 3 utfall
3. Korrekt poäng: avser möjligheten att gissa den exakta poängen för en match
4. Över/under eller total: avser möjligheten att gissa mindre (under) eller mer (över) en total rad. Normalt antingen i hela heltal (2,3,4 etc - i vilket fall om det exakta antalet poäng görs blir alla insatser ogiltiga) eller i .5 heltal (2.5,3.5.4.5 etc - i vilket fall det alltid finns en vinnare).
5.Över/under- eller total-marknader erbjuds för och är inte begränsade till, följande: mål, poäng, hörnor, returer, frisparkar, inkast, minuter.
6.Udda/Jämnt: avser möjligheten att gissa om poängen är ett udda tal eller ett jämnt tal. 0 mål räknas som jämnt.
7.Pengarna tillbaka vid oavgjort (Draw No Bet): avser möjligheten att utse vinnaren av ett evenemang (lag 1 eller lag 2). Om matchen avslutas i oavgjort blir alla satsningar ogiltiga.
8.Halvtid/Heltid: avser att utse vinnaren av den första halvan av evenemanget och sedan den slutliga vinnaren av evenemanget. Dessa kan variera och visas i enlighet med följande kombinationer:
- 1/1 - lag 1 vinner 1:a halvtid – lag 1 vinner matchen
- 1/x – lag 1 vinner 1:a halvtid - matchen avslutas ii oavgjort
- 1/2 - lag 1 vinner 1:a halvtid - lag 2 vinner matchen
- x/1 -1:a halvtid avslutas i oavgjort– lag 1 vinner matchen
- x/x - 1:a halvtid avslutas i oavgjort – matchens slut i oavgjort
- x/2 - 1:a halvtid avslutas i oavgjort – lag 2 vinner matchen
- 2/1 - lag 2 vinner 1:a halvtid - lag 1 vinner matchen
- 2/x – lag 2 vinner 1:a halvtid - lag 1 vinner matchen
- 2/2 - lag 2 vinner 1:a halvtid – lag 2 vinner matchen
9. Direkt placering (före eller efter): avser möjligheten att välja en vinnare eller deltagare från en deltagarlista.
De direkta marknaderna bestäms efter vilken plats den valda deltagaren kommer att befinna sig på vid tidpunkten för avgörandet. Eventuella senare cancelleringar eller avstängningar kommer inte att beaktas.
I händelse av direkta marknader där det bara ska finnas en vinnare och det finns flera vinnare (t.ex. Top Scorer eller Skyttekung) kommer alla marknader att regleras med hjälp av regler för ”dött lopp” om inte annat anges i de sportspecifika vadslagningsreglerna och begränsningarna (tillgängliga här ). Med ”dött lopp” avses när 2 eller fler val slutar oavgjort. Om ett ”dött löpp” mellan två val förklaras vid något evenemang, tillämpas hälften av insatsen på valet till fullt odds och den andra hälften förloras. Om fler än två ”döda lopp” förklaras, proportioneras insatsen därefter.
10. Handicap och Asian Handicap: avser möjligheten att satsa på om det valda utfallet kommer att segra när det listade handikappet läggs till/dras ifrån (i tillämpliga fall) matchen/perioden/totalpoängen som satsningen avser.
Om resultatet efter justeringen av handicap-raden är exakt lika med spelraden, kommer alla satsningar på detta erbjudande att ogiltigförklaras. Till exempel: En satsning på -2,0 mål kommer att göras ogiltig om det valda laget vinner matchen genom exakt 2 måls skillnad (2-0,3-1, 6-4 osv.).
Om inget annat anges ska alla handicap-marknader i DBET Sportsbook baseras på resultatet från början av den listade matchen/perioden till slutet av den angivna matchen/perioden. Det är dock vanligt att för vissa handicap-spel som erbjuds inom specifika sporter (Asian Handicap i fotboll) kommer endast de resultat som erhålls från tidpunkten för placeringen av spelet till slutet av den angivna tidsramen att beaktas och därmed bortses från eventuella mål/poäng som uppnåddes innan spelet placerades och accepterades. Alla spelerbjudanden med dessa egenskaper kommer att visas tydligt på webbplatsen och framhävas på spelarens konto och i spelhistoriken, med resultatet vid placeringstillfället.
Det finns 3 olika format för handicap-spel:
2-vägshandikapp: Lag A (-1,5) jämfört med team B (+1,5):
- Lag A får en -1,5: a mål-handicap i matchen. För att spelet ska kunna vinnas måste lag A vinna matchen med en marginal som är lika med eller större än listat handicap (i detta fall två mål eller mer).
- Lag B får en +1,5 målfördel i matchen. För att spelet ska kunna vinnas måste lag B antingen vinna matchen, avsluta matchen i oavgjort eller inte förlora med en marginal som är lika med eller större än deras angivna fördel (i detta fall förlorar de med en målmarginal).
3-vägshandikapp: Lag A (-2) Oavgjort (exakt 2) Lag B (+2):
- Lag A får en 2 måls-handicap i matchen. För att spelet ska kunna vinnas måste lag A vinna matchen med en större marginal än den angivna handicapen (i detta fall 3 mål eller mer).
- För att spelet ska kunna vinnas på oavgjort måste resultatet av matchen avslutas med exakt den angivna marginalen (i detta fall avslutas matchen med att lag A vinner med en målskillnad på 2 mål: 2-0, 4-2 och 6-4). Lag B får en 2 målsfördel i matchen.
- För att spelet ska kunna vinnas måste lag B antingen vinna matchen, avsluta matchen i oavgjort eller inte förlora med en marginal som är lika med eller större än deras angivna fördel (i detta fall förlorar de med endast ett måls marginal).
4-Asian Handicap: Lag A (-1,75) jämfört med team B (+1,75):
- Lag A får ett -1,75 måls handicap i matchen. Det innebär att insatsen delas upp i 2 lika stora satsningar och läggs på resultaten -1,5 och -2,0. För att spelet ska betalas ut till fullo till de angivna oddsen måste lag A vinna matchen med en större marginal än båda de listade handikappen (i detta fall 3 mål eller större marginal). Om lag A vinner med endast 2 måls marginal betraktas spelet som delvis vunnet med en fullständig utbetalning på -1,5 del av spelet och en återbetalning på -2,0-sidan eftersom resultatet för den delen av spelet skulle anses vara ”oavgjort”. Om matchen skulle ge något annat resultat, inklusive seger för lag A med endast 1 måls marginal, skulle hela insatsen gå förlorad.
- Lag B får en +1,75 måls fördel i matchen. Det innebär att insatsen delas upp i 2 lika stora satsningar och läggs på resultaten +1,5 och +2,0. För att spelet ska betalas ut till fullo till de angivna oddsen måste lag B antingen vinna matchen, avsluta matchen i oavgjort eller inte förlora med en marginal som är lika med eller större än någon av deras listade fördelar (i detta fall förlora med endast 1 måls marginal). Om lag B förlorar med exakt 2 måls marginal betraktas spelet som delvis förlorat med en återbetalning på -2,0 del av spelet och en förlust på -1,5 del av spelet. Skulle matchen ge något annat resultat som resulterar i ett besegrande över lag B med en marginal på 3 eller fler mål, skulle hela insatsen gå förlorad.
1.3. Betting Props - Förslagsspel
1. Specifik tidsperiod: avser möjligheten till vadhållning under en tidsperiod. Normalt kommer tidsperioden att noteras på marknaden. Tidsperioden kommer att variera per sport (Kvartal/Set/Halvtid/Period (x)/Övertid/ Extra tid osv.).
2. Resultat/poäng som inträffar under andra perioder kommer inte att beaktas för regleringen av den period som valts i en spelares satsning. DBET förbehåller sig rätten att annullera spel på periodmarknader om evenemanget spelas i ett annat tidsformat än det som anges i erbjudandet.
3. Resultat vid slutet av en specifik period: avser möjligheten att satsa resultatet på en tidsperiod. Samma villkor som regel (a) i detta förslagsspel gäller, men resultat från tidigare perioder förs över.
Match mot (x) poäng/mål: avser möjligheten att satsa på ett lag eller en deltagare som når den specifika punkt eller det mål som nämns på marknaden före den eller de andra konkurrenterna. Om antalet poäng/mål inte uppnås inom den föreskrivna tidsramen, kommer alla spel att ogiltigförklaras om inte annat anges i de sportspecifika vadslagningsreglerna & begräsningarna (tillgängliga här) eller marknaden innehåller oavgjort eller inget lag når (x).
5. För att få poäng/mål (x): avser möjligheten att satsa på ett lag eller en deltagare som får den poäng eller det mål som nämns, oavsett vilket lag som vinner evenemanget. Om poängen/målet som nämns inte uppnår poäng/mål inom den föreskrivna tidsramen - kommer alla satsningar att ogiltigförklaras om inte annat anges i de sportspecifika vadslagningsreglerna & begränsningarna (tillgängliga här) eller marknaden innehåller oavgjort eller inget lag som når (x).
Inga mål (Clean Sheet): avser när ett lag inte gör ett mål under matchen.
Första/nästa lag som gör poäng: avser möjligheten att satsa på vilket lag som ska få det första eller nästa målet. Alla satsningar kommer att göras ogiltiga om inte annat anges i de sportspecifika vadslagningsreglerna och begränsningarna (tillgängliga här) eller marknaden innehåller oavgjort eller inget lag gör mål.
Lag som får poäng: avser möjligheten att satsa på vilket/vilka lag som ska få minst ett mål. Alla satsningar kommer att göras ogiltiga om inte annat anges i de sportspecifika vadslagningsreglerna och begränsningarna (tillgängliga här) eller marknaden innehåller oavgjort eller inget lag gör mål.
Lag att vinna i underläge: avser möjligheten att satsa på det listade laget för att vinna efter att ha förlorat någon gång under matchen. Om laget aldrig förlorar matchen står alla spel kvar.
Lag som vinner båda/alla halvlekarna: avser möjligheten att satsa på ett lag för att vinna båda eller alla halvlekarna av detta evenemang.
Resten av matchen: avser möjligheten att satsa på en händelse som inträffar från det att spelet placerats till dess att evenemanget avslutas. Det är kundens ansvar att se till att de förstår vilket evenemang, vilken marknad eller vilken typ av spel de satsar på. Om marknaden inte förklaras i termer och villkor förbehåller sig DBET fortfarande rätten att reglera marknaden som den är avsedd att avgöras. I händelse av tvist är det upp till DBET att avgöra om det valda spelet ska annulleras eller återbetalas.
Weekly Props eller veckovisa satsningar: avser möjligheten att satsa på flera lag eller händelser som inträffar i det aktuella veckospelschemat för matcher. Till exempel: Helgens totala mål för English Premier League (inkluderar alla matcherna från fredag till måndag för ett visst datum och en viss spelordning som visas och markeras som sådan av DBET i DBET Sportsbook).
Om något av evenemangen inte spelas: betyder det att alla marknader kommer att ogiltigförklaras om inte evenemanget som inte spelas inte påverkar det slutliga resultatet av marknaden (till exempel: Fler mål/poäng hade ändå uppnåtts). Dessa marknader regleras endast på ordinarie tid.
Spelmarknader (inte direkta placeringar): avser möjligheten att välja en deltagare för att vinna en marknad. Om spelaren inte deltar i evenemanget och spelet inte kan vinnas, blir alla satsningar på deltagaren ogiltiga om inget annat anges.
Annat: avser möjligheten att satsa på alla andra deltagare som inte finns med i listan.
Mercy Rule eller Barmhärighetsregel: avslutar en sporttävling med två tävlande tidigare än den schemalagda sluttiden, om en tävlande har en mycket stor och förmodligen oöverstiglig poängfördel över den andra.
Vinstsatsning och platssatsning: ett spel i varje riktning är en satsning som erbjuds som består av två separata satsningar:
Ett vinnande spel: för att den vinnande delen av spelet ska ge avkastning måste urvalet vinna, eller avsluta först, i matchen;
Ett platsspel: för att en del av spelet ska ge avkastning måste urvalet antingen vinna eller avsluta på en av de förutbestämda placeringarna för evenemanget, t.ex. första eller andra plats. Oddsen som betalas på platsspelet är vanligen en bråkdel (vanligen 1,5,1,5,1,5 eller 1,5) av vinstoddset. Avvägningen är att man har större chans att satsa och vinna i spelet men för att få mindre utdelning för att göra det.
”Platsen” bestäms till exempel strikt av Jockey Club och beror på startfältets storlek (det vill säga hur många hästar som deltar) så att ”placeringen” bara kan vara 1:a och 2:a, 1;a, 2:a och 3:e, eller till och med 1:a 3:e eller 4:e på ett stort lopp som Grand National och kan betala1⁄4 eller 15 gånger oddset. En enkel på 10 kr på ett odds på 11 på ett val i en hästtävling och som betalar1⁄4 gånger oddset för en plats 1, 2 eller 3 skulle kosta 20 kr.
Avkastning på den vinnande delen av satsningen blir 10 kr × 11 = 110 kr
Avkastning på spelplaceringen skulle vara 10 kr × 3,5 = 35 kr
Totalavkastningen skulle bli 110 kr + 35 kr = 145 kr om hästen vann tävlingen, men bara 35 kr om hästen bara slutade på andra eller tredje plats.
I kombinationsspel som inte är möjliga att reglera som helhet på grund av en del av satsningen, förbehåller sig DBET rätten att annullera hela satsningen om inte annat anges till exempel: Spelare som gör mål – lag som vinner (om spelaren inte spelar) eller varje spelare/lag att vinna ett set (matchen överges i det andra setet)
1.4. Singelspel, multispel och systemspel
1. Ett singelspel består av 1 evenemang/urval. I ett singelspel måste en spelare gissa resultatet av ett enda (1) evenemang. Vinsten av spelet multipliceras men oddset som valts ut och det odds som erbjuds inkluderar alltid insatsen. Till exempel: En spelare som satsar 10 kronor på ett evenemang med ett odds på 2,5 vinner ett bruttobelopp på 25 kronor (10 kronor satsat + 15 kronor nettovinst) om urvalet gissas rätt.
2. Ett multispel består av flera oberoende händelser kombinerade (odds multiplicerade) till en (1) multipel.
3. För att en spelare ska kunna vinna ett multispel måste alla val gissas korrekt.
4. Ett multispel förloras när minst 1 val förloras och inte gissas korrekt.
5. Om ett av de valda utfallen i ett multispel överges, skjuts upp eller måste annulleras, kommer alla satsningar på det enskilda oddset att betalas ut med odds 1,00 och oddset för multiplikatorn ska justeras i enlighet med detta.
6. En spelare får inte placera ett multispel på marknader från samma evenemang. Detta är endast tillåtet på marknaden Scorecast (första målskytt) eller i en Bet Builder.
7. I den osannolika händelse att ett multispel som innehåller marknader från samma evenemang (flervalsspel) accepteras och DBET förbehåller sig rätten att annullera delar av eller hela multipeln.
8. För visningsändamål visas vid behov den andra siffran efter oddsens decimalpunkt avrundat uppåt i spelarkontots spelhistorik till närmaste decimaltal. Utbetalningen kommer dock att ske baserat på de faktiska oddsen multiplicerade med insatsen, bortsett från ovannämnda avrundning (till exempel: 1,67 kan betalas ut till oddset 1,668).
9 DBET förbehåller sig rätten att minska det belopp som sätts in för att uppfylla den maximala vinstgränsen.
10. Ett systemspel består av flera enskilda kombinationsspel. Ett systemspel skiljer sig från ett multispel (Multi Bet) eftersom en spelare kan vinna vinster även om inte alla val är rätt gissade. Till exempel: I en multiplikator med 4 val kan en spelare välja att spela följande system:
- 4 singelspel
- 6 dubbelspel
- 4 trippelspel
- 1 fyrfaldigt spel
- I händelse av att en match/evenemang startar men inte slutförs, kommer alla spel att ogiltigförklaras, såvida inte det specifika marknadsresultatet redan har fastställts, eller om det inte finns något tänkbart sätt på vilket evenemanget och/eller matchen kan spelas till sitt naturliga slutförande utan att ovillkorligen fastställa resultatet av en specifik marknad. Till exempel: i en volleybollsmatch, om ett set överges vid 18-17, räknas satsningar på över/under 35,5 set - Totalpoäng som vinnare/förlorare, eftersom ett naturligt slutförande av setet skulle ha gett minst 36 poäng.
- Över/under- eller total-marknader erbjuds för och är inte begränsade till, följande: mål, poäng, hörnor, returer, frisparkar, inkast, minuter.
- Udda/Jämnt: avser möjligheten att gissa om poängen är ett udda tal eller ett jämnt tal. 0 mål räknas som jämnt.
- Pengarna tillbaka vid oavgjort (Draw No Bet): avser möjligheten att utse vinnaren av ett evenemang (lag 1 eller lag 2). Om matchen avslutas i oavgjort blir alla satsningar ogiltiga.
- Halvtid/Heltid: avser att utse vinnaren av den första halvan av evenemanget och sedan den slutliga vinnaren av evenemanget. Dessa kan variera och visas i enlighet med följande kombinationer:
1/1 - lag 1 vinner 1:a halvtid – lag 1 vinner matchen
1/x – lag 1 vinner 1:a halvtid - matchen avslutas ii oavgjort
1/2 - lag 1 vinner 1:a halvtid - lag 2 vinner matchen
x/1 -1:a halvtid avslutas i oavgjort– lag 1 vinner matchen
x/x - 1:a halvtid avslutas i oavgjort – matchens slut i oavgjort
x/2 - 1:a halvtid avslutas i oavgjort – lag 2 vinner matchen
2/1 - lag 2 vinner 1:a halvtid - lag 1 vinner matchen
2/x – lag 2 vinner 1:a halvtid - lag 1 vinner matchen
2/2 - lag 2 vinner 1:a halvtid – lag 2 vinner matchen - Direkt placering (före eller efter): avser möjligheten att välja en vinnare eller deltagare från en deltagarlista. De direkta marknaderna bestäms efter vilken plats den valda deltagaren kommer att befinna sig på vid tidpunkten för avgörandet. Eventuella senare cancelleringar eller avstängningar kommer inte att beaktas. I händelse av direkta marknader där det bara ska finnas en vinnare och det finns flera vinnare (t.ex. Top Scorer eller Skyttekung) kommer alla marknader att regleras med hjälp av regler för ”dött lopp” om inte annat anges i de sportspecifika vadslagningsreglerna och begränsningarna (tillgängliga här). Med ”dött lopp” avses när 2 eller fler val slutar oavgjort. Om ett ”dött lopp” mellan två val förklaras vid något evenemang, tillämpas hälften av insatsen på valet till fullt odds och den andra hälften förloras. Om fler än två ”döda lopp” förklaras, proportioneras insatsen därefter.
- Handicap och Asian Handicap: avser möjligheten att satsa på om det valda utfallet kommer att segra när det listade handikappet läggs till/dras ifrån (i tillämpliga fall) matchen/perioden/totalpoängen som satsningen avser. Om resultatet efter justeringen av handicap-raden är exakt lika med spelraden, kommer alla satsningar på detta erbjudande att ogiltigförklaras. Till exempel: En satsning på -2,0 mål kommer att göras ogiltig om det valda laget vinner matchen genom exakt 2 måls skillnad (2-0,3-1, 6-4 osv.). Om inget annat anges ska alla handicap-marknader i DBET Sportsbook baseras på resultatet från början av den listade matchen/perioden till slutet av den angivna matchen/perioden. Det är dock vanligt att för vissa handicap-spel som erbjuds inom specifika sporter (Asian Handicap i fotboll) kommer endast de resultat som erhålls från tidpunkten för placeringen av spelet till slutet av den angivna tidsramen att beaktas och därmed bortses från eventuella mål/poäng som uppnåddes innan spelet placerades och accepterades. Alla spelerbjudanden med dessa egenskaper kommer att visas tydligt på webbplatsen och framhävas på spelarens konto och i spelhistoriken, med resultatet vid placeringstillfället. Det finns 3 olika format för handicap-spel:
2-vägshandikapp: Lag A (-1,5) jämfört med team B (+1,5):
- Lag A får en -1,5: a mål-handicap i matchen. För att spelet ska kunna vinnas måste lag A vinna matchen med en marginal som är lika med eller större än listat handicap (i detta fall två mål eller mer).
- Lag B får en +1,5 målfördel i matchen. För att spelet ska kunna vinnas måste lag B antingen vinna matchen, avsluta matchen i oavgjort eller inte förlora med en marginal som är lika med eller större än deras angivna fördel (i detta fall förlorar de med en målmarginal).
3-vägshandikapp: Lag A (-2) Oavgjort (exakt 2) Lag B (+2):
- Lag A får en 2 måls-handicap i matchen. För att spelet ska kunna vinnas måste lag A vinna matchen med en större marginal än den angivna handicapen (i detta fall 3 mål eller mer).
- För att spelet ska kunna vinnas på oavgjort måste resultatet av matchen avslutas med exakt den angivna marginalen (i detta fall avslutas matchen med att lag A vinner med en målskillnad på 2 mål: 2-0, 4-2 och 6-4). Lag B får en 2 målsfördel i matchen.
- För att spelet ska kunna vinnas måste lag B antingen vinna matchen, avsluta matchen i oavgjort eller inte förlora med en marginal som är lika med eller större än deras angivna fördel (i detta fall förlorar de med endast ett måls marginal).
Asian Handicap: Lag A (-1,75) jämfört med team B (+1,75):
- Lag A får ett -1,75 måls handicap i matchen. Det innebär att insatsen delas upp i 2 lika stora satsningar och läggs på resultaten -1,5 och -2,0. För att spelet ska betalas ut till fullo till de angivna oddsen måste lag A vinna matchen med en större marginal än båda de listade handikappen (i detta fall 3 mål eller större marginal). Om lag A vinner med endast 2 måls marginal betraktas spelet som delvis vunnet med en fullständig utbetalning på -1,5 del av spelet och en återbetalning på -2,0-sidan eftersom resultatet för den delen av spelet skulle anses vara ”oavgjort”. Om matchen skulle ge något annat resultat, inklusive seger för lag A med endast 1 måls marginal, skulle hela insatsen gå förlorad.
- Lag B får en +1,75 måls fördel i matchen. Det innebär att insatsen delas upp i 2 lika stora satsningar och läggs på resultaten +1,5 och +2,0. För att spelet ska betalas ut till fullo till de angivna oddsen måste lag B antingen vinna matchen, avsluta matchen i oavgjort eller inte förlora med en marginal som är lika med eller större än någon av deras listade fördelar (i detta fall förlora med endast 1 måls marginal). Om lag B förlorar med exakt 2 måls marginal betraktas spelet som delvis förlorat med en återbetalning på -2,0 del av spelet och en förlust på -1,5 del av spelet. Skulle matchen ge något annat resultat som resulterar i ett besegrande över lag B med en marginal på 3 eller fler mål, skulle hela insatsen gå förlorad.
SPECIFIKA REGLER & BEGRÄNSNINGAR FÖR SPORTSBETTING
Hitta DBET sportspecifika spelregler på svenska här.
Chat
Telefon